怪物猎人崛起第二波试玩是一款开放世界的3D冒险类游戏,在这款游戏中玩家们将会扮演异世界猎手,你将会与巨大身躯的怪兽在游戏中展开终极战斗。每一个玩家们都可以来互相组队配合,并且让你们在游戏中共同来挑战更加具有难度的敌人。
以及剐蹭与破盾的方式来弱化盾佬们的游戏体验,越往后游玩越会发现仅有回避这一种手段来避免伤害甚至被秒杀。
火龙一家的左右侧咬和角龙的甩头接脚蹭也就当做设计要素了,雷娘的香蕉球和迅喵的甩尾本来建模上就打侧面我也就忍了。
在我看来这只是制作者为了凸显自己的设计思路的伟大精妙,而刻意要求玩家必须要顺着它们的思路在它们的指手画脚之下玩游戏。
这些都体现了制作者已经偏离了玩家体验与狩猎乐趣的本质,怪物的设计逐渐往固定的网游副本流程的方式走。
然后当你逐渐适应这些之后,你还要应对各种地面AOE、异常耐性都救不了你、不讲武德的连续追击。
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