王者荣耀体验服4月14日更新内容 战队赛新装备登场[多图]
2019-05-06 05:43:49 评论 关注+
王者荣耀体验服子在刚刚进行了大规模的更新,推出了战队赛玩法,并且对许多操作进行了优化,嗨客胖Z给大家带来详细内容。
【更新时间】2016年4月14日18:00- 4月15日9:00
【更新方式】停机更新
【调整内容】
1、战队赛介绍我们将会在每周六到周一20:00~22:00开启战队赛,战队之间正面较量!
战队派出和战队等级对应数量的小队参加比赛。由队长任命指挥官,指挥官邀请战队队员,在战队赛开启的时间内,指挥官带领队员和其他战队的小队,进行匹配赢得战队赛积分。累计比赛积分可以获得战队活跃、战队币;根据每周、每赛季排名还可以获得战队头像、头像框、战队赛专属拖尾特效等奖励。
【新增战队指挥官】
新增的战队指挥官是专门负责战队赛的职位,和队长/副队长不冲突。指挥官可以在战队赛未开启的时间提前预设好自己小队的队员,在战队赛开始后也可以调整。
【战队赛开启时间、地图、模式】
时间:周六、周日和周一20:00~22:00(正式服时间另行通知)
地图:5v5
【战队赛中,小队的匹配规则】小队以战队的战斗力匹配对手,不以个人/小队的战斗力为准,战队的战斗力由每个小队获得的积分决定。
【战队赛的奖励】小队的胜负都会让战队获得积分,积分在每周结算时会兑换成战队活跃点,同时战队所有队员也可以获得战队币;每周/赛季我们会根据战队的积分进行排行,并对优秀的战队有拖尾特效、战队头像、队员的头像框等奖励。
【战队赛观战】目前我们支持观战战队赛,既为队员加油又学习到更高的技术。
2、战队界面调整 【战队信息界面】
在有战队赛的结构下,已有界面层级显得有点冗余不好操作,因此我们把原有的战队主页和战队竞技界面合并为了一个战队信息界面,并优化了信息展示。现在大家在进入战队主界面的时候,即可查看到战队信息,自己和其他队友的活跃点情况,并进行签到,访问战队商店,查看战队排行,开启战队赛等操作。另外,现在直接点击成员头像就可以参看成员的资料了哟。
【战队成员界面】
在原战队成员界面,我们加入了很多方便战队管理的小功能。
成员列表排序功能:可以通过点击列表上方的列标题,对应选项进行降序排序,这样可以更清晰的看到战队成员的表现。
【战队日志功能】
新增了战队日志,可以在其中看到战队信息的变化、以及战队成员的变化记录。
【战队招募功能】
我们希望帮助战队更容易的招募到成员,同时没有战队的玩家,也可以便捷的找到适合自己的战队。所以在新版本中,我们增加的战队招募,和招募频道功能。队长/副队长可以发布招募信息。7级以上,没有加入战队的玩家,会自动加入招募频道,可在其中查看各个战队的招募信息,并快捷发出入队申请。
【申请战队条件】
为了让战队申请功能更有效,并帮助战队更好的筛选出符合自身要求的队员,我们提供了入队条件设置,队长可配置入队申请,对申请者的等级和段位进行要求。
【队长传位新增二级密码】
之前我们收到因为手误或账号被盗让队长被转给其他队员的反馈,新版本中我们新增了二级密码的功能,玩家需要输入二级密码才能将队长之位转让给其他队员;
【战队商店兑换内容调整】我们希望让战队币有更多的作用,并减轻大家收集符文的负担,现在战队商店开始出售4级和3级符文了;
【队长禅让功能】当战队队长超过7天没有登录游戏,为了维系战队的管理,会将战队队长自动转让给最近3天内登录过游戏的,活跃点最高的副队长。
排位赛及征召模式 1. 排位赛相关调整 【增加五人排位功能】全段位开启五人排位功能,玩家可以邀请不超过自身一个大段位的玩家进行五人排位赛,胜负成绩影响到排位赛的段位和星级,五人队伍只会遇到五人队伍,不会参与单双排的匹配,队伍的匹配能力值依赖于队伍里面高段位的玩家。
【排位赛征召模式调整】
1) 排位赛征召模式由原来的铂金3开启改为钻石3开启
2) 排位赛征召模式由原来的一楼禁用英雄改为五楼禁用英雄
3) 排位赛征召模式由原来的单人选将改为了可以两人同时选将,顺序还是122221。
4) 增加了人声语音提示
3、增加开房间征召模式的暂停功能
在局内设置面板内,红蓝双方每人各有一次暂停机会,裁判位可以任意使用暂停功能。
英雄平衡性调整1>吕布
吕布1技能获得了完美的半圆斩击,加宽的范围让吕布近战无双,特效增加了更明确的命中范围,让敌我双方能够在混乱的战场知道利害关系,做出正确的应对。
2>刘邦
刘邦的身板已经足够强硬,但伤害输出有一些疲软,我们认为这会影响使用刘邦玩家的爽快感。此次将通过提高被动技能伤害、1技能爆盾伤害从最大生命的加成比例来提升刘邦输出,这也是意在更加突出刘邦从生命值上获取的收益。另外,2技能作为一个团控技有些过于频繁了,并且它带来的灵活位移让刘邦更像一个灵活的刺客而非大山一样的坦克。但如果大幅提升2技能初始cd,可能又会在玩家主1技能时让2技能很废。因此我们将2技能cd固定为10秒,把成长空间放在降低敌人输出的比例上。
攻击速度成长:2%→3%
被动技能:第三次普攻附带自身最大生命值比例法伤:4%→6%
一技能:伤害:440(+0.66Ap)(+4%最大生命)→
660(+0.4Ap)(+10%最大生命)
一技能:护盾值:440(+0.66Ap)(+4%最大生命)→440(+0.4Ap)(+6%最大生命)
二技能:伤害:190(+25/Lv)(+0.6Ap)
→ 280(+42/Lv)(+0.54Ap)
二技能:冷却时间11秒(-1/Lv):→ 固定10秒
二技能:降低受击者伤害输出 固定50% →
0%(+10%/Lv)
修复三技能护盾值ap加成异常的bug,护盾值将有所提高
3>兰陵王
我们修复了兰陵王3技能附带造成了目标最大生命伤害的BUG,该效果并不存在于描述中,并非设计的技能内容。同时优化了兰陵王的推荐出装,过早的破军出装并不适合大众玩家的理解,对此我们进行了调整。
此次吸血机制的调整旨在将近远程的普攻吸血收益统一,规避了近战由于范围不可控导致普攻的吸血收益超出的平衡问题。我们希望在普攻吸血的感受上近程和远程都能保持一致,以往近程对单体的吸血效果很弱,但面对多单位时收益波动巨大,这样的感受对于近战显得十分突兀,优化后吸血的收益将更加平滑。
调整内容:
1. 普攻吸血机制2. 通用的技能吸血机制
装备技能吸血机制与之前保持一致,具体的范围定义是根据英雄技能的实际生效范围大小而界定,如王昭君的大招则被定义为大范围,荆轲大招被定义为单体,宫本武藏大招被定义为中小范围。
1、装备名称及图标调整过去,我们
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