一人之下手游好玩吗 公测玩法优缺简评[多图]

2020-05-28 21:03:09 wc 评论 关注+

一人之下这款游戏相信许多玩家都等待了许久,最新也有很多新手玩家都在问游戏玩法如何,值得你前来体验吗,下面为大家详细介绍整体玩法。

一人之下手游好玩吗 公测玩法优缺简评[多图]图片1

就这个游戏评分方面,我发表一下看法,也不说那些废话,直接开始正题。
很多人说玩法问题,单调无聊,就是跑图刷任务,这点很难评判,因为一人之下本身就是这样的游戏,相比其他的同类型,剧情方面已经算是不错了,而且地图明显没有更新完,根据漫画的进度,今后肯定会添加新地图和新剧情,而且毫无疑问也会增加等级上限,可玩性也会逐渐提高。
一人之下的宣传语之一就是7天满级,而且不少道具都是40级之后才能使用的,这是因为直到40级往后,才算是度过了新手期,开始常规游戏模式,现在开服才两天就开始喷玩法显然是不理智的(因为这个时候很多东西你玩都没玩过,这里我说的是新玩家,而非内测玩家)
主角技能的特效和动作我觉得还行,没有规定的死连招,技能可以随意搭配。话虽如此,不过高等级技能更强这一点毋庸置疑,到了后期基本就是相同的技能,这一点我建议可以多增加一些实用的技能,而不是一味追求华丽和特效,这样增加一些多变性的同时也增加了切磋和副本的可玩性。

一人之下手游好玩吗 公测玩法优缺简评[多图]图片2

说到切磋,我觉得可以考虑调整一下平衡性,或者说在保持现状的同时,新加一个无战力加成切磋模式,这样和朋友玩的话也能比较有趣(我是开服第一天玩的,而我的一个朋友比我晚了一天,兴致勃勃的想跟我切磋,结果我一套技能直接把他秒了,这种情况并不是我想看到的)
再然后就是奖励,看起来开服送了很多东西,但实际上并没有什么用,没有办法在第一时间体现出实质的加成,比如那一百抽,抽完之后连体验卡都没有,虽然知道碎片增加了,但却没有多少实感,只觉得自己打了水漂。

除此之外,这游戏骗氪太严重了,如果想保持基本战力,200块钱是必须有的,各种礼包在前

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期的加成很明显,甚至一个30块钱的礼包都比开服送的东西加的战力多,更别说通行证加体力,直接涉及到剧情和等级。而作为一个漫改游戏,受众范围自然是以青少年为主,又有多少青少年能掏出200块钱玩游戏呢?更别说开服时间刚好赶上火影更新,王者时之恋人皮肤折扣。
而在地图方面同样具备一定问题,既然已经是开放世界,已经是3D地图,为什么不能自己旋转视角呢?这样多少看起来也会舒服些,虽然不能提高游戏性,但所谓细节决定成败,就是指的这里。
除此之外,这游戏最大的问题就是打击感,打击感的最大问题,毫无疑问就是击飞设定。为什么非要死板的抓住击飞连招这一点,不能加入追地击打呢?而且就算是击飞,一人之下的击飞效果看起来就像是被扬起来的,看起来十分“刻意”,有种轻飘飘的从而减少了力量感(我很难想象,为什么我笔直,甚至有些偏下的刺击能把敌人击飞并让他空中360°旋转最终落回原地)
相比之下,火影忍者也有这样的问题,但从视觉来看,很明显能感觉到敌人是被“震”起来的,视觉上具备力量感和破坏力,
我看见有人提过建模问题,这是因为他对建模行业的不了解,实际上这种看似粗糙的建模本身难度和细致建模是差不多的(或许细致的会需要更多时间去调整,但操作难度是一样的,而且考虑到手机发热的情况,这种建模反而更符合实际),只是基础模型不同和平滑次数的问题,实际上这种建模是为了符合漫画风格,本身是没有问题的。

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